Tilting på vindmøller ni biter hver gang

i gamle dager – vi snakker som 1960-tallet, så vel som 1970-tallet – datamaskiner ble ofte utviklet for ekstremt spesifikke funksjoner som bruker enten diskret logikk eller “bitskive” chips. Uansett betydde flere biter mer penger så ofte ble disse datamaskinene laget med bare tilstrekkelige biter for å tilfredsstille en nødvendig presisjon. Vi tror ikke det var det som var på [Mad Ned’s] sinn, skjønt, da han bestemte seg for å implementere en 9-bits CPU kalt Qixote-1 på en FPGA.

Som mange tidsfordriv prosjekter, startet dette med et FPGA-bord i bla gjennom et problem. Først hadde [Ned] en plan for å produsere en tilpasset datamaskin sammen med et tilpasset språk for å lage et videospill. En rask bla på nettet førte til at det var en typisk tilstrekkelig jobb med en fyr som vi har snakket om her på Hackaday før du banket den ut av parken.

[Ned] trodde da bare å gjøre et ikke-programvare videospill. Så sent for å være den aller første til å gjøre det. Ikke å bli avskrekket, bestemte han seg for å duplisere PDP-8. Whoops. Det er også gjort før. Ønsker noe original, bestemte han seg endelig på en tilpasset CPU. Siden byte er vanligvis – hvis ikke teknisk – 8 biter, kaller denne CPU-telefonen sine 9-biters ord, så vel som bruker oktal som kartlegger godt til tre siffer per nonad.

Denne aller første publiserer samtaler om historien bak CPU, så vel som gir en kort oversikt over sine evner, men vi venter på fremtidige innlegg for å vise mer av det som er bak gardinen i hva [ned] telefonsamtaler “Holy nonads, del 010 . ”

Ulempen med å gjøre en egendefinert CPU er at du må utvikle dine egne verktøy. Du kan alltid, selvfølgelig duplisere noe så vel som ta verktøykontrollen din. Eller gå universell.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *